이미지 업스케일러 - 온라인에서 2배·3배·4배로 확대

Lanczos 리샘플링과 선택적 샤프닝으로 이미지를 최대 4배까지 확대하세요 — 브라우저 기본 필터가 아닌, 포토 에디터가 쓰는 필터입니다. 전 과정이 브라우저에서 실행되며 업로드도 회원가입도 필요 없습니다.

이 업스케일러가 하는 일

이 도구는 Lanczos 리샘플링으로 이미지를 확대한 다음 언샤프 마스크(unsharp mask)로 가장자리 대비를 되살립니다. 두 단계 모두 사용자의 기기에서 실행됩니다. 이 부분을 분명히 짚고 넘어갈 필요가 있는데, 이 카테고리에는 사실과 다른 인상을 주는 도구가 많기 때문입니다. 여기서는 원본에 없던 디테일을 만들어 내지 않습니다. 얼굴이 원본에서 여섯 픽셀 너비였다면, 아무리 크게 확대해도 이목구비가 드러나지는 않습니다. 좋은 리샘플링이 바꿔 주는 것은, 이미 존재하는 디테일이 얼마나 충실하게 커진 상태로 살아남느냐입니다. 브라우저의 기본값은 바이리니어(bilinear) 보간입니다 — 새 픽셀 하나가 가장 가까운 네 개의 원본 픽셀에서 섞여 나오는 방식이며, 빠르지만 사람들이 확대가 뿌옇다고 말할 때 떠올리는 그 살짝 플라스틱 같은 결과를 만들어 냅니다. Lanczos는 대신 6×6 이웃 영역을 창(window)이 씌워진 sinc 함수로 가중해서 계산하며, ImageMagick, GIMP, 데스크톱 포토 에디터가 선택하는 것과 같은 부류의 필터입니다. 가장자리가 뭉개지지 않고 선명하게 남고, 그라디언트도 밴딩 없이 매끄럽게 유지됩니다. 품질을 결정짓는 두 가지 세부 사항이 있습니다. 필터는 분리 가능(separable) 방식으로 적용되어 가로 방향 한 번, 세로 방향 한 번 처리하는데, 결과는 전체 2차원 컨볼루션과 완전히 같으면서 픽셀당 샘플 수가 36에서 12로 줄어듭니다. 큰 사진에서 몇 초와 몇 분을 가르는 차이가 여기서 나옵니다. 그리고 색상은 필터링 전에 알파로 미리 곱해지므로(premultiplied), 잘라낸 PNG의 투명한 부분이 눈에 보이는 가장자리로 어두운 테를 번지게 하지 않습니다. 이 연산은 백그라운드 스레드에서 이루어지고, 그래서 4배 작업 중에도 진행률 표시가 계속 움직이고 페이지 스크롤도 그대로 됩니다.

왜 모서리를 그냥 잡아당기면 안 될까요

브라우저·문서·슬라이드에서 이미지를 잡아 늘리면 가장 빠른 보간이 적용되고 파일이 다시 렌더링될 때마다 그 결과가 버려집니다. 픽셀을 한 번, 의도적으로 리샘플링해 두면 진짜로 커진 파일이 되고 그 상태로 유지됩니다.

필터가 바이리니어 스케일링보다 훨씬 넓은 이웃을 참고하기 때문에 가장자리가 부드러워지지 않고 또렷하게 남습니다
잘라낸 이미지는 깨끗한 경계를 유지합니다: 알파가 필터링 전에 미리 곱해지므로 투명 영역이 어두운 후광을 끌어들이지 않습니다
업로드도 대기열도 없습니다 — 픽셀이 사용자 기기에서 처리되므로 서버에서 정해진 파일 용량 상한도 없습니다
샤프닝이 별도의 조절 가능한 단계로 되어 있어, 인물 사진은 부드럽게, 스크린샷은 강하게 확대할 수 있습니다

이미지 확대하는 방법

파일을 끌어다 놓고 필요한 배율을 고르면, 나머지 계산은 브라우저가 처리합니다. 일괄 처리는 하나씩 순서대로 진행됩니다.

1

이미지를 하나 이상 추가하세요 — 브라우저 크기 한계를 넘는 배율은 자동으로 비활성화됩니다

2

2×, 3×, 4× 중 선택하세요. 아래 줄에 나오게 될 정확한 크기가 표시됩니다

3

샤프닝 강도를 고르세요: 얼굴과 사진에는 약하게, 로고와 스크린샷에는 강하게가 어울립니다

4

무손실 사본이 필요하면 PNG를, 품질 설정이 있는 JPG나 WebP를 선택한 뒤 다운로드하세요

이미지 업스케일러 자주 묻는 질문

아닙니다. 그렇게 주장하는 도구는 생성형 모델로 디테일을 추측해 넣거나 실제 성능을 과장하고 있는 것입니다. 이 업스케일러는 촬영된 정보를 고품질 필터가 낼 수 있는 만큼 충실하게 재구성할 뿐입니다. 흐릿한 사진을 4배로 확대하면 가장자리가 조금 더 정돈된 더 큰 흐릿한 사진이 나오지, 원래부터 더 높은 해상도로 찍힌 사진이 되지는 않습니다. 진짜로 도움이 되는 경우는, 이미 선명한 이미지가 새 용도에 비해 단지 크기가 작을 때 그것을 크게 만드는 상황입니다.
일반적인 리사이즈 — 모서리를 잡아 늘리기, 가로 크기를 더 크게 지정하기, 더 큰 캔버스에 `drawImage`로 그리기 — 는 가장 가까운 네 개의 원본 픽셀만을 섞는 바이리니어 보간을 사용합니다. 이 도구는 6×6 이웃을 대상으로 Lanczos 필터를 적용하며, 각 기여도를 창이 씌워진 sinc 함수로 가중합니다. 실질적인 차이는 가장자리와 미세한 질감에서 나타납니다: 바이리니어는 그것을 뭉개지만, Lanczos는 그대로 유지합니다. 대신 계산량이 훨씬 많아지므로 이 페이지에는 진행률 표시가 있고, 일반 리사이즈에는 없는 것입니다.
아닙니다. 디코딩, 리샘플링, 샤프닝, 인코딩 모두 브라우저의 Web Worker에서 실행되므로 페이지는 계속 반응합니다. 그 대신 알아 둘 부수 효과가 두 가지 있습니다. 업로드 대기 시간이나 서버가 부과하는 파일 용량 제한이 없다는 점, 그리고 속도가 사용자 기기 성능에 좌우된다는 점입니다 — 같은 작업이라도 노트북에서는 오래된 스마트폰보다 눈에 띄게 빠릅니다.
결과 이미지가 브라우저 캔버스가 안정적으로 다룰 수 있는 크기를 넘기 때문입니다. 여기서의 상한은 한 변 12,000픽셀, 총 약 40메가픽셀이며, 이는 의도적으로 보수적으로 잡은 값입니다. 그 한계를 넘으면 브라우저가 오류를 내지 않고 빈 캔버스를 돌려주며, iOS Safari는 데스크톱 Chrome보다 훨씬 일찍 포기합니다. 오래 기다리게 한 뒤 빈 이미지를 내미는 것보다 애초에 작업을 거절하는 편이 낫습니다.
사진에는 중간이 무난한 기본값입니다. 인물 사진이나 피부·하늘처럼 언샤프 마스크가 모공·입자·JPEG 노이즈를 과장하기 쉬운 소재에는 약하게를 쓰세요. 스크린샷, 로고, 다이어그램, 라인 아트처럼 하드 엣지로 이루어져 있고 강조될 입자가 없는 소재에는 강하게가 어울립니다. 나중에 다른 편집기에서 다시 샤프닝을 걸 계획이라면 없음을 고르세요. 두 번 걸린 샤프닝은 헤일로를 겹쳐 놓기 때문입니다.
PNG는 무손실이고 투명도를 유지하므로 로고·스크린샷·잘라낸 이미지에 안전한 선택입니다 — 대신 사진 소재에서는 파일이 커집니다. JPG는 사진에서 훨씬 가벼운 반면 투명도를 잃고 압축 아티팩트가 생기는데, 그것은 방금 샤프닝을 건 자리에서 가장 눈에 잘 띕니다. WebP는 그 중간쯤으로, 비슷한 품질에서 JPG보다 25–35% 정도 작고 요즘 브라우저는 모두 표시할 수 있습니다.
로고와 스크린샷에서는 잘 됩니다 — 이런 소재는 하드 엣지로 이루어져 있어 Lanczos에 강한 샤프닝을 곁들이는 조합이 가장 잘 보입니다. 픽셀 아트만은 피해야 합니다. 어떤 부드러운 필터든, 그 스타일을 정의하는 의도적으로 딱 떨어진 픽셀 경계를 흐리게 만들기 때문입니다. 픽셀 아트에는 정수 배율의 최근접 이웃(nearest-neighbour) 스케일링이 어울립니다. 그래야 픽셀 하나하나가 또렷한 사각형으로 남습니다.
네. 원하는 만큼 추가하면 하나씩 순서대로 처리되며, 하나의 진행률 표시가 전체 배치를 안내합니다. 결과가 두 장 이상이면 다운로드 버튼이 자동으로 묶어 ZIP으로 내려줍니다. 다만 이 작업은 사용자의 기기에서 진짜로 계산이 이루어진다는 점을 기억하세요. 12메가픽셀 사진 열 장을 4배로 확대하는 배치는 결코 가벼운 작업이 아니므로, 먼저 한 장으로 소요 시간을 확인해 보는 것이 좋습니다.

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