이미지 컬러 피커 - 픽셀의 HEX 코드 추출
이미지를 업로드하고 원하는 픽셀을 가리키면 정확한 HEX, RGB, HSL 값을 읽어 줍니다. 픽셀 격자 돋보기가 십자선 아래를 보여 주고, 화살표 키로 표본을 한 픽셀씩 옮길 수 있으며, 아무것도 브라우저 밖으로 나가지 않습니다.
이미지를 여기에 놓거나 클릭하여 업로드
JPG, PNG, GIF, WEBP, SVG 지원
이 컬러 피커가 하는 일
이것은 팔레트 생성기가 아니라 스포이드입니다. 어떤 픽셀을 읽을지는 사용자가 정하고, 도구는 그 자리에 저장된 값을 그대로 보고합니다. 설명할 만한 부분은 값을 읽어 오는 방식인데, 뻔해 보이는 접근이 미묘하게 틀리기 때문입니다. 이미지 전체를 캔버스 하나에 그린 뒤 거기서 픽셀을 읽는 방법은 큰 사진에서 실패합니다. 브라우저는 캔버스 전체 면적을 약 1670만 픽셀, 대략 4096 x 4096으로 제한하는데 2400만 화소 카메라 파일은 이를 가볍게 넘깁니다. 그렇다고 이미지를 줄여 맞추면 표본 하나하나가 원본 픽셀 여러 개의 평균이 되어, 스포이드가 반드시 지켜야 할 그 한 가지가 가장 먼저 사라집니다. 그래서 이 도구는 표본을 읽을 때 포인터 주변의 작은 영역만 디코딩된 파일에서 곧바로 1대1 배율로 다시 그립니다. 원본 사각형과 대상 사각형의 크기가 같으므로 브라우저는 리샘플링이 아니라 픽셀 복사를 하고, 이미지가 아무리 커도 얻는 값은 파일 자체의 바이트입니다. 화면에 보이는 미리보기는 캔버스 한계나 화면 크기에 맞춰 축소될 수 있지만, 표본은 절대 거기서 읽지 않습니다. 같은 영역이 돋보기에도 쓰입니다. 돋보기는 원본 픽셀 하나를 13픽셀짜리 사각형으로 그리고 그 사이에 격자선을 넣으며, 가운데 칸의 테두리를 검정과 흰색으로 둘러 어떤 색 위에서도 보이게 합니다. 이것이 필요한 이유가 있습니다. 가로 4000픽셀 사진을 720픽셀 폭 칼럼에 넣으면 화면 픽셀 하나마다 이미지 픽셀이 약 5.6개씩 깔립니다. 화살표 키는 표본을 원본 픽셀 하나만큼, Shift와 함께 누르면 열 픽셀만큼 옮기는데, 1픽셀 테두리나 가느다란 안티에일리어싱 경계에 정확히 내려앉는 유일하고 확실한 방법입니다. 선택할 때마다 같은 8비트 값에서 HEX, RGB, HSL을 보여 주고, 픽셀이 완전히 불투명하지 않으면 8자리 HEXA와 RGBA도 함께 표시합니다. 반드시 알아 둘 실제 한계는 색 관리입니다. 대부분의 브라우저에서 캔버스는 내장 ICC 프로필을 버리므로, 값은 색 관리가 되는 편집기가 보여 주는 것이 아니라 브라우저가 실제로 그리는 것과 일치합니다.
이미지에서 색 하나를 골라내는 이유
색에 관한 질문은 대개 이미지 전체가 아니라 특정한 한 지점에 관한 것입니다. 승인된 디자인의 스크린샷을 건네받아 그 버튼 채우기 색을 CSS로 그대로 재현해야 합니다. 고객이 로고 JPG를 보내왔고 무엇을 만들기 전에 브랜드 레드 값을 알아야 합니다. 차트 계열 색을 슬라이드의 헤더 색에 맞춰야 합니다. 사진에서 똑같아 보이는 두 색상 견본이 정말 같은 값인지, 아니면 하나가 두 단계 어두운지 확인해야 합니다. 이 모든 경우에 자동 팔레트는 잘못된 답입니다. 면적을 가장 많이 차지하는 여섯 색을 돌려줄 뿐이고, 정작 필요한 색은 어떤 군집 알고리즘도 끄집어내지 않을 40픽셀짜리 포인트 색일 수 있습니다. 픽셀을 직접 가리킬 수 있다는 것, 그것이 이 도구의 전부입니다. 원본 파일이 사라졌을 때 가장 빠른 길이기도 합니다. 디자인 시스템은 흔들리고 원본 파일은 사라지며, 평탄화된 PNG 내보내기가 그 색이 무엇이었는지 남은 유일한 기록인 경우가 많습니다. 되읽는 데는 몇 초면 되고 디자인 소프트웨어를 설치할 필요도 없습니다. 디자이너가 전혀 관여하지 않은 작업도 마찬가지입니다. 보정 전에 피부톤을 확인하는 사진가, 버그 리포트 스크린샷에서 배경색을 옮겨 오는 개발자, 학습지에 쓸 색을 그림에서 뽑아내는 교사가 있습니다. 모든 처리가 로컬에서 이루어지므로 미공개 목업이나 내부 스크린샷이 기기를 벗어나지 않습니다.
이미지에서 색을 가져오는 방법
네 단계이며 계정도 설치도 필요 없습니다. 파일은 페이지가 직접 읽으며 서버로 업로드되지 않습니다.
업로드 영역에 이미지를 끌어다 놓거나 파일을 선택하거나 클립보드에서 바로 붙여넣습니다. JPG, PNG, WebP, GIF, SVG 모두 됩니다.
포인터를 이미지 위로 움직입니다. 돋보기가 십자선 주변의 픽셀 격자를 보여 주고 패널이 실시간으로 갱신됩니다. 터치 화면에서는 누른 채 끄세요. 돋보기가 손가락 위쪽에 뜨므로 가려지지 않습니다.
화살표 키나 화면의 화살표 버튼으로 미세 조정합니다. 한 번 누르면 표본이 원본 픽셀 하나만큼 정확히 움직입니다. 이미지가 칼럼에 맞춰 축소되고 있다면 실제 크기로 전환하세요.
클릭하거나 탭하거나 Enter를 눌러 색을 확정한 뒤 HEX, RGB, HSL 값을 복사합니다. 확정한 색은 최근 목록에 남아 언제든 다시 복사할 수 있습니다.
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