Pipette à couleurs sur image - Obtenez le code HEX de n'importe quel pixel
Importez une image, pointez n'importe quel pixel et lisez ses valeurs HEX, RGB et HSL exactes. Une loupe à grille de pixels montre ce qui se trouve sous le réticule, les flèches déplacent le prélèvement d'un pixel à la fois, et rien ne quitte votre navigateur.
Glissez des images ici ou cliquez pour importer
Supporte JPG, PNG, GIF, WEBP, SVG
Ce que fait cette pipette
C'est une pipette, pas un générateur de palette : c'est vous qui décidez quel pixel est prélevé, et l'outil rapporte exactement ce qui y est stocké. Ce qui mérite explication, c'est la façon dont une lecture est prise, car l'approche évidente est subtilement fausse. Dessiner l'image entière sur un canevas et y relire les pixels échoue sur les grandes photos : les navigateurs plafonnent la surface totale d'un canevas à environ 16,7 millions de pixels, soit à peu près 4096 par 4096, et un fichier de 24 mégapixels dépasse cette limite sans peine. Réduire l'image pour la faire tenir ferait de chaque prélèvement une moyenne de plusieurs pixels d'origine : la seule chose qu'une pipette doit absolument réussir serait donc la première perdue. À la place, le prélèvement redessine uniquement une petite fenêtre autour du pointeur, directement depuis le fichier décodé, à l'échelle exacte de 1 pour 1. Le rectangle source et le rectangle de destination ayant la même taille, le navigateur copie les pixels au lieu de les rééchantillonner, et les valeurs obtenues sont les octets mêmes du fichier, quelle que soit la taille de l'image. L'aperçu que vous voyez est peut-être réduit pour tenir dans la limite du canevas ou dans votre écran, mais rien n'est jamais prélevé sur lui. Cette même fenêtre alimente la loupe, qui peint chaque pixel source sous forme de carré de 13 pixels séparés par une grille et entoure la cellule centrale de noir et de blanc pour qu'elle reste visible sur n'importe quelle couleur. Elle vous est indispensable : une photo de 4000 pixels de large affichée dans une colonne de 720 pixels place environ 5,6 pixels d'image sous chaque pixel d'écran. Les flèches déplacent le prélèvement d'exactement un pixel source et Maj plus une flèche de dix, ce qui est le seul moyen fiable de tomber sur une bordure d'un pixel ou un fin contour lissé. Chaque prélèvement rapporte le HEX, le RGB et le HSL issus du même triplet 8 bits, plus les formes HEXA et RGBA à 8 chiffres quand le pixel n'est pas totalement opaque. La vraie limite à connaître est la gestion des couleurs : le canevas ignore le profil ICC intégré dans la plupart des navigateurs, donc les valeurs correspondent à ce que le navigateur affiche plutôt qu'à ce que montre un éditeur géré en couleur.
Pourquoi prélever une seule couleur sur une image
La plupart des questions de couleur portent sur un point précis, pas sur une image dans son ensemble. On vous transmet la capture d'écran d'une maquette validée et il vous faut le remplissage exact du bouton pour le reproduire en CSS. Un client envoie un JPG de son logo et il vous faut le rouge de la marque avant de pouvoir construire quoi que ce soit autour. Vous accordez une série de graphique à la couleur d'en-tête d'une présentation. Vous vérifiez si deux échantillons qui paraissent identiques sur une photo le sont vraiment, ou si l'un est deux crans plus sombre. Dans tous ces cas, une palette automatique est la mauvaise réponse : elle renverrait les six couleurs qui couvrent le plus de surface, alors que la couleur dont vous avez besoin est peut-être un accent de 40 pixels qu'aucun algorithme de regroupement ne ferait jamais remonter. Pouvoir pointer le pixel, c'est tout le travail. C'est aussi la voie la plus rapide quand le fichier source a disparu. Les systèmes de design dérivent, les fichiers sources se perdent, et un export PNG aplati est souvent la seule trace subsistante de ce qu'était une couleur. La relire prend une seconde et n'exige aucun logiciel de design installé. Cela vaut aussi pour des travaux qui n'ont jamais impliqué de graphiste : un photographe qui prélève un ton chair avant l'étalonnage, un développeur qui copie une couleur de fond depuis la capture d'écran d'un rapport de bug, un enseignant qui tire des couleurs d'un tableau pour une fiche d'exercice. Et comme tout s'exécute en local, les maquettes non publiées et les captures internes ne quittent jamais votre machine.
Comment prélever une couleur sur une image
Quatre étapes, sans compte ni installation. Les fichiers sont lus directement par la page : rien n'est envoyé sur un serveur.
Déposez une image sur la zone d'import, choisissez un fichier, ou collez-en un directement depuis le presse-papiers. JPG, PNG, WebP, GIF et SVG fonctionnent tous.
Déplacez le pointeur sur l'image. La loupe affiche la grille de pixels autour du réticule et le panneau se met à jour en direct. Sur écran tactile, appuyez et faites glisser - la loupe se place au-dessus de votre doigt, elle n'est donc jamais masquée.
Affinez avec les flèches du clavier ou les flèches à l'écran : une pression déplace le prélèvement d'exactement un pixel source. Passez en taille réelle si l'image est réduite pour tenir dans la colonne.
Cliquez, touchez ou appuyez sur Entrée pour conserver la couleur, puis copiez sa valeur HEX, RGB ou HSL. Les couleurs conservées restent dans la liste des récentes, vous pouvez donc les recopier à tout moment.
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