Selector de color de una imagen - Consigue el código HEX de cualquier píxel

Sube una imagen, apunta a cualquier píxel y lee sus valores exactos en HEX, RGB y HSL. Una lupa con rejilla de píxeles muestra qué hay bajo la cruz, las flechas del teclado desplazan la muestra píxel a píxel y nada sale de tu navegador.

Qué hace este selector de color

Esto es un cuentagotas, no un generador de paletas: tú decides qué píxel se muestrea y la herramienta informa exactamente de lo que hay almacenado ahí. La parte que merece explicación es cómo se toma una lectura, porque el enfoque obvio es sutilmente erróneo. Dibujar la imagen entera en un lienzo y leer los píxeles de vuelta falla con fotos grandes: los navegadores limitan el área total del lienzo a unos 16,7 millones de píxeles, alrededor de 4096 por 4096, y un archivo de cámara de 24 megapíxeles lo supera de sobra. Reducir la imagen para que quepa haría que cada muestra fuese la media de varios píxeles originales, así que lo único que un cuentagotas debe acertar sería lo primero en perderse. En su lugar, el muestreo redibuja solo una ventana pequeña alrededor del puntero, directamente desde el archivo descodificado y exactamente a escala 1 a 1. El rectángulo de origen y el de destino tienen el mismo tamaño, así que el navegador copia píxeles en lugar de remuestrearlos, y los valores que obtienes son los propios bytes del archivo por grande que sea la imagen. La vista previa que ves puede estar escalada para caber en el límite del lienzo o en tu pantalla, pero nunca se muestrea de ella. Esa misma ventana alimenta la lupa, que pinta cada píxel de origen como un cuadrado de 13 píxeles con líneas de rejilla entre ellos y perfila la celda central en blanco y negro para que siga siendo visible sobre cualquier color. La necesitas: una foto de 4000 píxeles de ancho colocada en una columna de 720 píxeles pone unos 5,6 píxeles de imagen bajo cada píxel de pantalla. Las flechas mueven la muestra exactamente un píxel de origen y Mayús más una flecha, diez, que es la única manera fiable de acertar en un borde de un píxel o en un contorno fino suavizado. Cada selección informa del HEX, el RGB y el HSL calculados a partir del mismo triplete de 8 bits, además de HEXA de 8 dígitos y RGBA cuando el píxel no es totalmente opaco. El límite real que conviene conocer es la gestión de color: el lienzo descarta el perfil ICC incrustado en la mayoría de navegadores, así que los valores coinciden con lo que pinta el navegador y no con lo que muestra un editor con gestión de color.

Por qué elegir un solo color de una imagen

La mayoría de las dudas sobre color son sobre un punto concreto, no sobre la imagen entera. Alguien te pasa una captura de un diseño ya aprobado y necesitas el relleno exacto del botón para reproducirlo en CSS. Un cliente te manda un JPG de su logotipo y necesitas el rojo de marca antes de poder construir nada a su alrededor. Estás igualando una serie de un gráfico con el color de la cabecera de una presentación. Estás comprobando si dos muestras que parecen idénticas en una foto lo son de verdad o si una es dos pasos más oscura. En todos esos casos, una paleta automática es la respuesta equivocada: te devolvería los seis colores que cubren más superficie, y el color que necesitas puede ser un detalle de 40 píxeles que ningún algoritmo de agrupamiento sacaría nunca a la luz. Poder apuntar al píxel es todo el trabajo. También es la vía más rápida cuando el archivo original ya no existe. Los sistemas de diseño se desvían, los archivos fuente se pierden y una exportación PNG aplanada suele ser el único registro que sobrevive de cuál era un color. Leerlo de vuelta lleva un segundo y no requiere ningún programa de diseño instalado. Lo mismo vale para trabajos en los que nunca hubo un diseñador: un fotógrafo muestreando un tono de piel antes de etalonar, un desarrollador copiando un color de fondo de la captura de un informe de errores, un profesor sacando colores de un cuadro para una ficha. Como todo se ejecuta en local, las maquetas sin publicar y las capturas internas nunca salen de tu máquina.

Recupera el relleno exacto de un botón, una insignia o un logotipo desde una captura aplanada cuando el archivo original ya no está
Apunta al píxel que te importa en lugar de aceptar los colores que una paleta automática decida que son dominantes
Acierta en un borde de un píxel o en un contorno fino suavizado con las flechas del teclado y una lupa de 13 por 13 píxeles
Copia el mismo píxel en HEX, RGB o HSL, además de HEXA y RGBA cuando lleva transparencia

Cómo sacar un color de una imagen

Cuatro pasos, sin cuenta ni instalación. Los archivos los lee directamente la página: no se sube nada a ningún servidor.

1

Suelta una imagen en la zona de subida, elige un archivo o pega uno directamente desde el portapapeles. Funcionan JPG, PNG, WebP, GIF y SVG.

2

Mueve el puntero sobre la imagen. La lupa muestra la rejilla de píxeles alrededor de la cruz y el panel se actualiza en vivo. En una pantalla táctil, mantén pulsado y arrastra: la lupa queda encima de tu dedo, así que nunca se oculta.

3

Afina con las flechas del teclado o con las flechas en pantalla: cada pulsación mueve la muestra exactamente un píxel de origen. Cambia a tamaño real si la imagen se está reduciendo para caber en la columna.

4

Haz clic, toca o pulsa Intro para guardar el color y luego copia su valor HEX, RGB o HSL. Los colores guardados se quedan en la lista de recientes para que puedas volver a copiar cualquiera.

Preguntas frecuentes

Hay tres cosas que pueden separar el valor. Primera: la mayoría de los navegadores ignoran el perfil ICC incrustado de una imagen cuando se dibuja en un lienzo, así que una foto etiquetada como Display P3 o Adobe RGB se lee como si sus números fueran sRGB, mientras que un editor con gestión de color como Photoshop aplica el perfil e informa de otra cosa. Segunda: tu monitor representa el sRGB a través de su propia gama y calibración, así que el mismo valor se ve distinto en dos pantallas. Tercera: la compresión con pérdida de un JPG cambia realmente los valores de píxel cerca de los bordes, así que lo que parece una zona plana puede contener varios colores ligeramente distintos. El número que ves aquí es el byte que está almacenado de verdad, que es lo que CSS y el código reproducirán.
El lienzo devuelve el color sin premultiplicar, es decir, el RGB y el alfa se almacenan por separado. Un píxel creado como blanco al 50 por ciento sobre nada vuelve como rgb(255, 255, 255) con alfa 128, un valor que no aparece en ninguna parte de la pantalla. Siempre que el alfa está por debajo de 255, la herramienta muestra los valores en bruto, las formas HEXA de 8 dígitos y RGBA, y además a qué se resuelve ese píxel sobre un fondo blanco, que suele ser el número que realmente querías.
Esta página muestrea el píxel al que apuntas. La página de paleta analiza la imagen entera, la cuantiza en grupos y devuelve los cuatro a diez colores que la dominan, ordenados por la superficie que cubren. Usa esta cuando sepas qué punto te interesa: un logotipo, un botón, una hoja. Usa la de paleta cuando quieras un esquema derivado de la imagen en su conjunto y no tengas un píxel concreto en mente.
No. La página lee el archivo, lo descodifica en un lienzo dentro de tu pestaña y lo muestrea ahí. No se envía ninguna copia a un servidor, no se almacena nada y la lista de colores recientes vive solo en la pestaña abierta y desaparece al cerrarla. Eso importa con maquetas sin publicar, paneles internos y cualquier otra cosa que no pegarías en un formulario web cualquiera.
Mantén pulsado y arrastra en lugar de tocar. La lupa se dibuja por encima del punto de contacto y no debajo, así que puedes ver la rejilla de píxeles con el dedo todavía en la pantalla, y la muestra sigue al arrastre. Para el último píxel o dos, usa la cruceta de flechas en pantalla: cada pulsación mueve la muestra exactamente un píxel de origen, algo que ninguna yema puede hacer. Levanta el dedo o pulsa el botón de confirmación para guardar el color.
Sí. Los navegadores limitan el área total del lienzo a unos 16,7 millones de píxeles —alrededor de 4096 por 4096—, así que un archivo de 24 o 50 megapíxeles no puede mostrarse como un único lienzo a resolución completa, y la vista previa se dibuja más pequeña con un aviso que lo indica. El muestreo no pasa por esa vista previa. Cada lectura redibuja solo una ventana pequeña alrededor del puntero, tomada del archivo descodificado a escala 1 a 1, así que el píxel que obtienes es el píxel del archivo. No hace falta recortar la imagen antes, y un detalle de un solo píxel en una foto de 50 megapíxeles se lee exactamente como se creó en lugar de difuminarse con sus vecinos.
Sí, con una salvedad en cada caso. Un GIF animado se dibuja solo como su primer fotograma, así que los colores que aparecen más adelante en la animación no son accesibles: exporta antes el fotograma que necesites. Un SVG se rasteriza antes de muestrear, así que obtienes el color del resultado renderizado, incluida cualquier opacidad, filtro o degradado aplicado a la forma, no el relleno en bruto escrito en el marcado. Si el SVG no declara tamaño intrínseco, se rasteriza a 1024 píxeles de ancho.
Los tres describen el mismo píxel, así que depende de dónde lo vayas a pegar. El HEX es la forma compacta que esperan la mayoría de herramientas de diseño y hojas de estilo. El RGB es más fácil de leer cuando necesitas ajustar un canal o comparar dos colores numéricamente. El HSL es el que conviene copiar cuando quieres una variación en lugar del color exacto: mantén el tono y la saturación, cambia la luminosidad y obtienes un tinte o una sombra a juego. Un HEXA de 8 dígitos o un valor RGBA aparecen además siempre que el píxel lleva transparencia.

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