Redimensionner une image au format miniature YouTube

Posez n'importe quelle image exactement sur une miniature de 1280 x 720, sans que rien ne quitte votre machine. Le cadre 16:9 peut être rempli par un recadrage ou complété par des bordures autour d'une image intacte, et chaque résultat indique ce que cela a coûté : la part supprimée, les bordures ajoutées ou le facteur d'agrandissement qu'il a fallu appliquer à une petite source.

Toutes les images de cette page ressortent exactement en 1280 x 720 pixels.

Une chose à savoir avant de commencer : les pages d'aide de YouTube recommandent aujourd'hui du 3840 x 2160 pour une miniature, et cette page produit du 1280 x 720. Les deux décrivent le même rectangle 16:9, et 1280 vaut le double de la largeur minimale de 640 pixels qu'indique la plateforme : le fichier le plus petit est donc une miniature parfaitement valide et non un compromis. Ce n'est simplement pas la plus grande acceptée. La raison de le choisir, c'est que presque toutes les images que les gens ont réellement atteignent 1280 x 720 sans être étirées, alors qu'une capture d'écran gonflée en 4K ne fait que paraître plus molle. Si votre visuel a vraiment été conçu en 4K, envoyez celui-là. Ce que cette page règle pour vous, c'est la forme : tout ce qui n'est pas déjà en 16:9 est soit recadré, soit complété par des bordures, et chaque ligne de résultat indique lequel des deux, et dans quelle proportion.

Dimensions publiées par YouTube Help — Add video thumbnails, dernière vérification le 2026-07-29. Les plateformes modifient ces chiffres sans prévenir : vérifiez la source si un résultat ne rend pas bien sur le site en question.

Pourquoi une miniature est en 16:9

Une miniature est jugée sur une mesure avant toutes les autres : elle doit être en 16:9. Les pages d'aide de YouTube fixent cette forme, demandent une largeur d'au moins 640 pixels, acceptent le JPG, le PNG et le GIF, et recommandent actuellement du 3840 x 2160 - un chiffre qui a indiqué 1280 x 720 pendant des années et qui a grimpé en même temps que les écrans. Les deux nombres dessinent le même rectangle ; seul le nombre de pixels diffère, et 1280 x 720 se situe confortablement à l'intérieur de toutes les limites annoncées. Le poids du fichier est le seul endroit où la plateforme n'est pas uniforme. Un envoi effectué depuis l'application mobile est plafonné à 2 Mo, alors que la même miniature envoyée depuis un navigateur de bureau peut aller jusqu'à 50 Mo : le chiffre unique répété dans les articles anciens ne représente donc plus que la moitié de la règle. Ni l'un ni l'autre plafond n'est près de vous gêner à cette taille : un JPEG photographique en 1280 x 720 se situe normalement entre 100 et 300 Ko. C'est la forme qui demande le vrai travail, car très peu d'images arrivent déjà en 16:9. Une photo de 4032 x 3024 sortie d'un téléphone est en 4:3 ; mise à l'échelle jusqu'à couvrir le cadre, elle devient 1280 x 960, et 240 pixels de hauteur - un quart de l'image - sont retirés, moitié en haut, moitié en bas. Complétée par des bordures à la place, elle revient en 960 x 720 avec une bande de fond de 160 pixels de chaque côté, soit là encore un quart de la miniature finie. Une exportation carrée depuis un logiciel de création est plus rude : 44 % de sa hauteur partent au recadrage, ou 44 % de la miniature deviennent des bandes latérales. Une capture de téléphone en 1080 x 1920 est le cas difficile, et il vaut la peine d'en faire le calcul avant de s'y engager. Amenée à remplir le cadre, elle conserve une bande horizontale valant 32 % de sa hauteur et jette le reste ; gardée entière, elle se réduit à 405 pixels de large dans un cadre de 1280 pixels, ce qui laisse 875 pixels de couleur unie, soit plus des deux tiers de la miniature. La résolution est l'autre point à surveiller, et 1280 x 720 ne représente que 0,9 mégapixel, ce qui paraît impossible à manquer jusqu'à ce qu'on regarde d'où viennent les sources de miniatures. Une image fixe exportée d'un projet en 1080p a de la marge. Une capture d'écran prise pendant que la vidéo tournait dans une fenêtre sur un ordinateur portable, souvent pas : une capture de 640 x 360 doit doubler dans chaque direction, et l'agrandissement n'invente rien, l'outil annonce donc le facteur au lieu de l'appliquer en silence. Ce facteur est la raison habituelle pour laquelle une miniature paraît baveuse à côté de ses voisines dans une liste de résultats. Le décodage, le recadrage et l'encodage passent tous par le canevas du navigateur sur votre machine : rien de ce qui est déposé ici n'est transmis où que ce soit, y compris les images d'une vidéo que vous n'avez pas encore publiée.

Pourquoi cette page s'arrête à 1280 x 720

Deux faits sont vrais en même temps ici, et l'honnêteté consiste à imprimer les deux. La recommandation actuelle de YouTube est 3840 x 2160. Cette page produit du 1280 x 720. La recommandation n'est pas dépassée et cette page ne l'ignore pas ; elles répondent à des questions différentes. Une recommandation décrit le meilleur fichier que la plateforme accepte de stocker. Un outil de redimensionnement doit travailler avec le fichier qu'il a réellement sous les yeux. La plupart des images qui deviennent des miniatures n'ont jamais été en 4K et n'auraient jamais pu l'être. Une image fixe tirée d'une publication en 1080p fait 1920 x 1080. Une capture d'écran fait ce que faisait l'écran. Un visuel assemblé dans un outil de création en ligne est le plus souvent exporté à des tailles web, parce que c'est ainsi que la zone de travail était réglée. Pousser l'un ou l'autre en 3840 x 2160 multiplie le nombre de pixels par neuf et n'ajoute de détail à aucun : on obtient un fichier plus lourd et visiblement plus mou à toutes les tailles auxquelles il sera un jour affiché. C'est une moins bonne miniature, pas une meilleure, et c'est exactement ce que vous remettrait un outil qui se contenterait d'obéir au plus grand chiffre publié. Là où la 4K justifie vraiment ses octets, c'est pour un visuel conçu à cette échelle dès le départ - une composition en calques, du texte vectoriel, un rendu - et regardé sur un écran qui affiche une grille de navigation à une taille proche du plein format, comme un téléviseur. Si c'est ce dont vous disposez, ne le faites pas passer par cette page. Envoyez-le tel quel, ou saisissez vos propres dimensions dans l'outil de redimensionnement principal. Cette page est faite pour la situation bien plus courante : une image dont la résolution est déjà à peu près bonne et dont la forme ne l'est pas, où tout le travail consiste à passer en 16:9 et à savoir ce que le 16:9 coûte.

Tomber sur un cadre exact de 1280 x 720, en 16:9 sans arrondi
Voir ce qu'un recadrage 16:9 retire à une photo ou à une capture d'écran
Éviter de gonfler une source modeste en 4K sans gagner le moindre détail
Situer le 1280 x 720 par rapport aux conseils actuels de YouTube

Comment faire une miniature de 1280 x 720

Trouvez la copie la plus grande et la plus propre de l'image avant de la dimensionner. Une miniature est l'une des rares images d'une chaîne que les gens jugent en un coup d'œil, et chaque étape qu'elle a déjà subie - une messagerie, une seconde exportation, une capture d'écran d'une capture d'écran - refait surface ici.

1

Déposez votre image. Les formats JPG, PNG, WebP et BMP sont acceptés, et un lot de candidates peut passer en une seule fois

2

Choisissez l'ajustement. Recadrer pour remplir vous donne un cadre 16:9 à fond perdu et perd tout ce qui en sort ; insérer l'image entière conserve chaque pixel et complète le reste en blanc, noir ou transparent

3

Cliquez sur Appliquer et parcourez les lignes de résultat. Chacune indique la part recadrée ou complétée par des bordures, et vous avertit lorsqu'une source a dû être étirée pour atteindre 1280 pixels de large

4

Téléchargez, puis ajoutez-la dans YouTube Studio comme miniature personnalisée. Jugez-la en petit dans la liste des vidéos plutôt qu'en grand dans l'aperçu de mise en ligne

Questions fréquentes

Parce que le maximum recommandé et la sortie raisonnable sont deux choses différentes. 3840 x 2160 est la plus grande miniature que la plateforme conservera. 1280 x 720 est le même rectangle 16:9 avec neuf fois moins de pixels, le double de la largeur minimale annoncée de 640 pixels, et à l'intérieur de toutes les autres limites publiées, ce qui le rend valide plutôt que second choix. C'est aussi une taille que presque n'importe quelle source atteint sans être étirée. Si votre visuel a réellement été conçu en 4K, cette version-là est le meilleur envoi et cette page ne ferait que jeter des pixels.
Seulement sur téléphone. Le plafond dépend désormais de l'endroit d'où part l'envoi : 2 Mo par l'application mobile, jusqu'à 50 Mo par un navigateur de bureau. Le chiffre unique de 2 Mo cité partout date de l'époque où il s'appliquait aux deux. En pratique, aucune des deux limites ne contraint quoi que ce soit à cette taille, puisqu'un JPEG photographique en 1280 x 720 pèse d'ordinaire 100 à 300 Ko, très en dessous de la plus stricte des deux. Les formats acceptés sont le JPG, le PNG et le GIF.
Non. Rien sur cette page n'améliore un fichier qui a déjà la bonne forme et qui est plus grand que la cible : elle ne peut que jeter des pixels. Servez-vous-en quand la source fait environ 1280 x 720 au départ, ou quand la forme ne va pas et que vous voulez voir ce que coûte un recadrage 16:9 avant de vous décider. Si un fichier 4K a besoin du recadrage mais pas de la réduction, découpez-le avec l'outil de recadrage de ce site et envoyez le résultat en pleine taille.
Oui, à condition de décider en connaissance de cause de ce qui disparaît. Une capture de téléphone en 1080 x 1920 amenée à remplir un cadre 16:9 conserve une bande horizontale valant environ un tiers de sa hauteur, et cette bande est prélevée au centre du cadre, où que se trouve le sujet. Complétée par des bordures à la place, l'image se réduit à 405 pixels de large dans un cadre de 1280 pixels et près des deux tiers de la miniature deviennent de la couleur unie, ce qui se lit comme une erreur à côté de voisines qui remplissent leur cadre. Le meilleur chemin est de découper vous-même une bande 16:9 dans l'outil de recadrage d'ici, en choisissant où elle se situe, puis de poser le résultat exactement sur la bonne taille.
Oui, et la provenance de cette image décide de sa netteté finale. Exporter une image fixe depuis votre logiciel de montage vous donne la résolution de la vidéo elle-même : un projet en 1080p donne donc 1920 x 1080 et atteint 1280 x 720 avec des pixels en réserve. Mettre en pause et faire une capture d'écran vous donne à la place la taille de la fenêtre du lecteur, qui sur un ordinateur portable fait fréquemment moins de 1280 de large - ce fichier devra être agrandi, et la ligne de résultat le dira. Si la capture d'écran est la seule option, passez d'abord le lecteur en plein écran sur un affichage d'au moins 1280 pixels de large.
Oui, et c'est le bord inférieur qui vous coûte cher. Tel que le site s'affiche aujourd'hui, la durée de la vidéo se place dans un petit cadre arrondi en bas à droite de chaque miniature, et dès que quelqu'un a commencé à regarder, une barre de progression rouge est posée le long du bas. Tout ce qui doit être lu - un mot, un visage, un signe - doit rester à l'écart de cette bande. Les mises en page changent aussi sans préavis : traitez les quelques pour cent extérieurs du cadre comme un espace que vous ne maîtrisez pas entièrement plutôt que comme une surface utilisable.
Non. Le format est accepté mais la miniature est présentée comme une image fixe : un GIF animé n'affiche donc qu'une seule de ses images et rien de plus. Cette page refuse catégoriquement les GIF animés, et c'est délibéré : en faire passer un par le canevas du navigateur en conserverait discrètement la première image et renverrait un fichier annonçant les bonnes dimensions après avoir détruit tout le reste. Si une seule image est vraiment ce que vous voulez, extrayez-la volontairement avec l'outil GIF vers image et apportez-la ici.
Non. L'outil met à l'échelle, recadre ou complète par des bordures, et c'est tout : pas de calque de texte, pas de filet, pas de correction de couleur, et aucune détection de visage pour décider de ce qui mérite de survivre à un recadrage. Le réglage de couleur de fond n'existe que pour remplir les bandes laissées par un ajustement avec bordures, et il ne pose jamais rien par-dessus l'image elle-même. Si la miniature a besoin d'un titre ou d'un contour, les outils d'ajout de texte et de bordure de ce site le font, et l'ordre raisonnable est de composer là-bas et de dimensionner ici en dernier, pour que le texte soit dessiné à la résolution à laquelle il sera vu.

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