Redimensionar una imagen al tamaño de miniatura de YouTube

Haz que cualquier imagen caiga exactamente en una miniatura de 1280 x 720, sin que nada salga de tu equipo. El marco 16:9 se puede llenar con un recorte o rellenar alrededor de una imagen intacta, y cada resultado informa de lo que ha costado: la parte eliminada, el relleno añadido o el factor por el que ha habido que estirar una fuente pequeña.

Todas las imágenes de esta página salen exactamente a 1280 x 720 píxeles.

Una cosa que conviene saber antes de empezar: las páginas de ayuda de YouTube recomiendan hoy 3840 x 2160 para una miniatura, y esta página produce 1280 x 720. Ambas describen el mismo rectángulo 16:9, y 1280 es el doble del ancho mínimo de 640 píxeles que indica la plataforma, así que el archivo pequeño es una miniatura plenamente válida y no un apaño. Sencillamente no es la más grande que se admite. El motivo para elegirla es que casi cualquier imagen que la gente tiene de verdad llega a 1280 x 720 sin estirarse, y una captura de pantalla inflada a 4K solo se ve más blanda. Si tu diseño se creó realmente a 4K, sube ese. Lo que esta página resuelve por ti es la forma: todo lo que no sea ya 16:9 se recorta o se rellena, y cada línea de resultado dice cuál de las dos cosas y en qué medida.

Dimensiones publicadas por YouTube Help — Add video thumbnails, comprobadas por última vez el 2026-07-29. Las plataformas cambian estas cifras sin anunciarlo, así que consulta la fuente si un resultado no se ve bien en el sitio real.

Por qué una miniatura es 16:9

Una miniatura se juzga por una medida antes que por ninguna otra: tiene que ser 16:9. Las propias páginas de ayuda de YouTube fijan esa forma, piden un ancho de al menos 640 píxeles, aceptan JPG, PNG y GIF, y recomiendan actualmente 3840 x 2160, una cifra que durante años decía 1280 x 720 y que subió a medida que subían las pantallas. Ambos números dibujan el mismo rectángulo; lo único que cambia es el número de píxeles, y 1280 x 720 queda cómodamente dentro de todos los límites indicados. El peso del archivo es el único punto en el que la plataforma no es uniforme. Una subida hecha desde la aplicación móvil está limitada a 2 MB, mientras que esa misma miniatura enviada desde un navegador de escritorio puede llegar a 50 MB, así que la cifra única que repiten los artículos antiguos es hoy solo la mitad de la norma. Ninguno de los dos techos te queda cerca a este tamaño: un JPEG de 1280 x 720 de una fotografía suele quedarse entre 100 y 300 KB. El trabajo de verdad está en la forma, porque muy poco llega ya en 16:9. Una foto de 4032 x 3024 salida de un móvil es 4:3; escalada hasta cubrir el marco pasa a 1280 x 960, y se recortan 240 píxeles de alto, una cuarta parte de la imagen, la mitad por arriba y la mitad por abajo. Rellenada en cambio, vuelve como 960 x 720 con una banda de fondo de 160 píxeles a cada lado, otra vez una cuarta parte de la miniatura final. Una exportación cuadrada de una aplicación de diseño es más dura: el 44 por ciento de su altura se va en el recorte, o el 44 por ciento de la miniatura se convierte en bandas laterales. Una captura de móvil de 1080 x 1920 es el caso difícil, y merece la pena hacer las cuentas antes de decidirse por ella. Rellenando el marco conserva una franja horizontal que vale un 32 por ciento de su altura y descarta el resto; conservada entera, encoge hasta 405 píxeles de ancho dentro de un marco de 1280 píxeles, lo que deja 875 píxeles de color plano: más de dos tercios de la miniatura. La resolución es lo otro que hay que vigilar, y 1280 x 720 son solo 0,9 megapíxeles, algo que suena inconfundible hasta que te fijas en de dónde salen las fuentes de las miniaturas. Un fotograma exportado de un proyecto 1080p va sobrado. Una captura de pantalla tomada mientras el vídeo se reproducía en una ventana de un portátil, a menudo no: una captura de 640 x 360 tiene que duplicarse en cada dirección, y ampliar no inventa nada, así que la herramienta informa del factor en lugar de aplicarlo en silencio. Ese factor es el motivo habitual de que una miniatura se vea emborronada al lado de sus vecinas en una lista de resultados. La descodificación, el recorte y la codificación pasan por el propio canvas del navegador en tu equipo, así que nada de lo que sueltes aquí se transmite a ninguna parte, incluidos los fotogramas de un vídeo que todavía no has publicado.

Por qué esta página se queda en 1280 x 720

Aquí hay dos hechos ciertos a la vez, y lo honesto es escribir los dos. La recomendación actual de YouTube es 3840 x 2160. Esta página produce 1280 x 720. Ni la recomendación está desfasada ni esta página la ignora: responden a preguntas distintas. Una recomendación describe el mejor archivo que la plataforma está dispuesta a guardar. Un redimensionador tiene que trabajar con el archivo que tiene delante. La mayoría de las imágenes que acaban siendo miniaturas nunca fueron 4K ni podían serlo. Un fotograma sacado de una subida en 1080p mide 1920 x 1080. Una captura de pantalla mide lo que midiera la pantalla. Un gráfico montado en una herramienta de diseño del navegador suele exportarse a tamaños web porque así estaba configurado el lienzo. Llevar cualquiera de esos a 3840 x 2160 multiplica por nueve el número de píxeles y no le añade detalle a ninguno; da un archivo más pesado y visiblemente más blando a cualquier tamaño al que se muestre. Eso es una miniatura peor, no mejor, y es exactamente lo que te entregaría una herramienta que se limitara a obedecer la mayor cifra publicada. Donde el 4K sí compensa los bytes es en una ilustración creada a esa escala desde el principio (una composición por capas, tipografía vectorial, un render) y vista en una pantalla que muestra la cuadrícula de exploración casi a tamaño real, como un televisor. Si es lo que tienes, no pases por esta página en absoluto: súbelo tal cual, o escribe tus propias dimensiones en la herramienta de redimensionado principal. Esta página es para la situación mucho más frecuente: una imagen cuya resolución ya es aproximadamente la correcta y cuya forma es la equivocada, donde todo el trabajo es llegar al 16:9 y saber lo que cuesta el 16:9.

Cae en un marco exacto de 1280 x 720, 16:9 sin redondeos
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Descubre en qué situación queda 1280 x 720 frente al consejo actual de YouTube

Cómo hacer una miniatura de 1280 x 720

Busca la copia más grande y limpia de la imagen antes de dimensionarla. Una miniatura es una de las pocas imágenes de un canal que la gente juzga de un vistazo, y aquí sale a la superficie cada paso por el que ya ha pasado: una aplicación de mensajería, una segunda exportación, una captura de una captura.

1

Suelta tu imagen. Se aceptan JPG, PNG, WebP y BMP, y puede pasar de una vez un lote de candidatas

2

Elige el ajuste. Recortar para rellenar te da un marco 16:9 a sangre y pierde todo lo que quede fuera; ajustar la imagen entera conserva cada píxel y rellena lo que sobra con blanco, negro o transparente

3

Pulsa Aplicar y repasa las líneas de resultado. Cada una indica la parte recortada o rellenada, y te avisa cuando una fuente ha tenido que estirarse para llegar a los 1280 píxeles de ancho

4

Descarga y añádela después en YouTube Studio como miniatura personalizada. Júzgala a tamaño pequeño en la lista de vídeos y no solo a tamaño completo en la vista previa de subida

Preguntas frecuentes

Porque el máximo recomendado y la salida sensata son cosas distintas. 3840 x 2160 es la miniatura más grande que la plataforma va a conservar. 1280 x 720 es ese mismo rectángulo 16:9 con la novena parte de píxeles, el doble del ancho mínimo indicado de 640 píxeles y dentro de todos los demás límites publicados, lo que la hace válida y no una segunda opción. Además es un tamaño al que llega casi cualquier fuente sin estirarse. Si tu diseño se creó de verdad a 4K, esa versión es la mejor subida y esta página solo tiraría píxeles.
Solo en el móvil. El techo depende ahora de por dónde entre la subida: 2 MB por la aplicación móvil, hasta 50 MB por un navegador de escritorio. La cifra suelta de 2 MB que se repite en todas partes viene de cuando se aplicaba a ambos casos. En la práctica ninguno de los dos límites es un problema a este tamaño, ya que un JPEG de 1280 x 720 de una fotografía suele pesar entre 100 y 300 KB, holgadamente dentro del más estricto de los dos. Los formatos aceptados son JPG, PNG y GIF.
No. Nada de esta página mejora un archivo que ya tiene la forma correcta y es más grande que el destino: solo puede descartar píxeles. Úsala cuando la fuente ronde ya los 1280 x 720, o cuando la forma sea la equivocada y quieras ver lo que cuesta un recorte 16:9 antes de comprometerte. Si un archivo 4K necesita el recorte pero no la reducción, córtalo con la herramienta de recorte de este sitio y sube el resultado a tamaño completo.
Puedes, siempre que decidas a conciencia qué se va. Una captura de móvil de 1080 x 1920 rellenando un 16:9 conserva una franja horizontal que vale más o menos un tercio de su altura, y esa franja se toma del centro del encuadre esté donde esté el sujeto. Rellenada en cambio, la imagen encoge hasta 405 píxeles de ancho en un marco de 1280 y unos dos tercios de la miniatura se convierten en color plano, algo que se lee como un error al lado de vecinas que llenan su marco. La mejor vía es cortar tú mismo una banda 16:9 en la herramienta de recorte de aquí, eligiendo dónde queda esa banda, y llevar después el resultado al tamaño exacto.
Sí, y de dónde salga ese fotograma decide lo nítido que acaba. Exportar un fotograma desde tu editor te da la resolución del propio vídeo, así que un proyecto 1080p da 1920 x 1080 y llega a 1280 x 720 con píxeles de sobra. Pausar la reproducción y hacer una captura de pantalla te da en cambio el tamaño de la ventana del reproductor, que en un portátil está con frecuencia por debajo de 1280 de ancho: ese archivo hay que ampliarlo, y la línea de resultado lo dirá. Si la captura es la única opción, pon antes el reproductor a pantalla completa en una pantalla de al menos 1280 píxeles de ancho.
Lo hace, y el borde inferior es donde te cuesta. Tal como se muestra el sitio hoy, la duración del vídeo va en una cajita redondeada abajo a la derecha de cada miniatura y, en cuanto alguien ha empezado a verlo, se dibuja una barra de progreso roja a lo largo del borde inferior. Todo lo que tenga que leerse (una palabra, una cara, una marca) debe quedar fuera de esa franja. Las maquetaciones cambian además sin previo aviso, así que trata el pequeño porcentaje exterior del marco como espacio que no controlas del todo y no como lienzo aprovechable.
No. El formato se acepta, pero la miniatura se presenta como imagen fija, así que un GIF animado muestra un fotograma suyo y nada más. Esta página rechaza los GIF animados de plano, y es deliberado: pasar uno por el canvas del navegador se quedaría en silencio con el primer fotograma y devolvería un archivo que informa de las dimensiones correctas mientras ha destruido todo lo demás. Si lo que quieres de verdad es un solo fotograma, extráelo a propósito con la herramienta de GIF a secuencia y trae ese aquí.
No. Escala, recorta o rellena, y eso es todo: sin capa de texto, sin filete, sin ajuste de color y sin detección de rostros decidiendo qué merece sobrevivir a un recorte. El ajuste de color de fondo existe únicamente para rellenar las franjas que deja un ajuste con relleno, y nunca pone nada encima de la propia imagen. Si la miniatura necesita un titular o un borde, las herramientas de añadir texto y de borde de este sitio lo hacen, y el orden sensato es componer allí y dimensionar aquí al final, para que la tipografía se dibuje a la resolución a la que se va a ver.

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