オンライン画像反転

無料のオンライン画像反転ツール、水平・垂直反転に対応。

画像反転の仕組み

画像反転は、キャンバスの1つの次元に沿ってピクセルの並び順を逆にすることで、写真を軸に沿って鏡映しにします。水平反転は左右を入れ替えます。ピクセルの各列はその反対側にある鏡像の列と位置を入れ替えるため、左端にあったものは右端に、右端にあったものは左端に来ます。垂直反転はもう一方の軸に沿って同じことを行い、画像の垂直方向の中央を通る線を挟んでピクセルの各行を反転させるため、上と下が入れ替わります。どちらの操作も既存のピクセルの並び順を変えるだけで、補間もぼかしも再サンプリングも行わないため、反転した画像はピクセル単位で元の画像と同じ鮮明さを保ちます。あとで気づく画質の劣化があるとすれば、それは反転そのものではなく、書き出し時にJPEGのようなロッシー形式へ再エンコードしたことによるものです。透明度や色データもそのまま引き継がれます。アルファチャンネルを持つPNGは、新しく鏡映しになった位置でも透明領域をそのまま保ちます。 この2つの方向は独立していて、組み合わせることもできます。水平のあとに垂直(またはその逆の順序)を適用すると、180度の点対称の鏡映しになり、画像を半回転させたのと同等の結果になります。同じ方向を2回適用すると、元の向きに戻ります。 反転がどういうものではないかも明確にしておく価値があります。これは回転のツールではありません。縦位置で撮影されたせいで横向きになっている画像は90度回転させる必要があり、代わりに反転を適用すると横向きのままさらに鏡映しにもなってしまいます。遠近感やゆがみ、レンズのひずみを補正することもありません。そしてキャンバス全体を1つのまとまりとして鏡映しにするため、画像内のテキストや透かし、ロゴもすべて一緒に鏡映しになり、裏返しに読める状態になります。反転には「この被写体だけ」や「このレイヤーだけ」という概念はありません。

鏡映しが本当に役立つとき

反転が独立したツールとして存在する理由は、日常的によく起こる決まったパターンの状況があり、単純な鏡映しがそのたびにぴったりの解決策になるからです。前面カメラやウェブカメラは鏡映しになったプレビューを表示し、多くの場合そのまま保存もするため、自撮り写真には裏返しに読める文字や、「逆の」手首に着けた腕時計、向かい合って立つ人が実際に見ていたはずの状態とは反転した非対称な背景がよく写り込みます。水平反転はこれを本来の見え方に戻します。フラットベッドやシートフィードのスキャナーは、ページを鏡映しに出力したり、ローラーの通り方によっては両面スキャンしたシートを間違った辺に沿って反転させたりすることがあります。スキャンを正しい方向に反転させれば、再スキャンなしで直せます。グラフィックやレイアウト制作では、対称的な構図を作るために反転がよく使われます。被写体の半分を鏡映しにして反射を作る、アイコンの鏡映しコピーを2つ並べてバランスの取れたデザインにする、鏡映しにしたタイルを繰り返してカレイドスコープ風のパターンを作るなどです。ビフォーアフター比較や2パネルレイアウトを準備する際にも反転はよく登場します。鏡映しにした複製は元と反対方向を向いている必要があり、そうすることでペアが2枚の同じコピーではなく、対になったセットとして読めるようになります。また商品撮影やイラストレーションでは、被写体がページやスライドの端から外を向いてしまい、中に向いていないという最終段階の配置上の問題がよく起こりますが、これも反転を一度かけるだけで、撮り直しや描き直しなしに即座に解決します。

クリック1つで画像全体を鏡映しに、切り抜きや描き直しは不要
ピクセル単位で正確な反転で、再サンプリングによる画質劣化なし
すべてブラウザ内で完結し、アップロードは発生しない
水平と垂直を組み合わせれば完全な180度の鏡映しに

画像を反転させる方法

画像反転はツールバーの2つの方向ボタンで即座に適用されます。角度を入力するダイアログもなく、確認する必要もありません。軸を選ぶだけです。この操作は単純なピクセルの並び替えなので、大きな画像でも一瞬で完了し、方向を間違えても他の編集と同じように元に戻せます。

1

画像をエディターに読み込みます

2

「水平」をクリックすると左右に、「垂直」をクリックすると上下に鏡映しになります

3

完全な180度の点対称な鏡映しにしたい場合は、もう一方の方向も適用します

4

短く表示される「反転中...」の表示が消えるのを待ち、結果をダウンロードします

よくある質問

水平は画像を左右に反転させるため、左右が入れ替わり、左端にあったものは右端に移動します。垂直は代わりに上下に反転させ、フレームの上部にあったものと下部にあったものを入れ替えます。この2つは独立したコントロールで、どちらか一方だけ、あるいは両方を順に適用でき、同じ方向を2回適用すれば元の向きに戻ります。
反転ではなく回転です。縦位置で撮影された、あるいはカメラのメタデータが正しくないせいで横向きになっている写真は、90度か180度回転させる必要があり、それが回転ツールの役割です。横向きの写真を反転させても向きは補正されず、被写体は横を向いたままさらに鏡映しにもなってしまいます。反転を使うのは、画像がすでに正しい向きになっていて、意図的に鏡像を作りたいときだけにしてください。
いいえ。反転は1つの軸に沿って既存のピクセルの並び順を変えるだけなので、幅、高さ、総ピクセル数は元画像とまったく同じままです。これは90度の倍数以外の角度で回転させる場合と異なります。回転はキャンバスを拡張し、空白の四隅を生じさせることがあります。
いいえ。画像全体を反転させると中のすべてが鏡映しになるため、テキストを含めてすべてが影響を受けます。読めていたテキストは裏返しになり、すでに裏返しだったテキストは位置が変わるだけで裏返しのままです。反転はフレーム全体を鏡映しにするものであり、反転している要素だけを見つけ出して再反転させ、それ以外はそのままにしておく方法はありません。
いいえ、反転はキャンバス全体を一度の操作で鏡映しにするもので、選択範囲や領域を指定するコントロールはありません。背景とは別に1つの被写体だけを鏡映しにしたい場合は、それを独立したレイヤーとして切り分けるか、先に切り抜いてから、その部分だけを反転させ、あとで組み合わせ直す必要があります。
エディターがアップロード時に受け付けているのと同じ、JPEG、PNG、WebPといった一般的な形式に対応しており、反転後の出力は読み込んだときと同じ形式・寸法を保ちます。反転はサーバーのパイプラインではなくクライアントサイドでキャンバスのピクセル操作を使って行われるため、ツール自体に固定のアップロードサイズ上限はありません。実際の上限は、お使いのブラウザが一度にどれだけの画像データをメモリに保持できるかで決まります。
いいえ。鏡映し処理はすべてブラウザ内でクライアントサイドに行われます。画像はキャンバス要素に読み込まれ、そのピクセルが並び替えられ、結果はサーバーに送られることなくそのまま返されます。ページを一度読み込めばオフラインでも使え、タブを閉じれば画像は破棄され、遠隔地に何も残りません。
はい。同じ方向の反転を2回適用すること自体が逆操作になっています。2回目の水平反転は1回目の水平反転を打ち消しますし、垂直も同様です。水平のあとに垂直を適用する(またはその逆)ことは、どちらか一方向の3回目の反転では打ち消されません。その組み合わせは180度の点対称な鏡映しを作るため、元に戻すには両方の軸をもう一度反転させる必要があります。

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