Redimensionar una imagen a un cuadrado de 1080x1080

Convierte cualquier imagen en un cuadrado exacto de 1080 x 1080 en tu navegador, decidiendo tú el recorte en lugar de dejárselo al sitio al que la subas. Cada resultado dice lo que ha costado el cuadrado: la parte de la imagen que se ha cortado, la parte del marco que queda como borde y cualquier ampliación.

Todas las imágenes de esta página salen exactamente a 1080 x 1080 píxeles.

Salvo que ya la hayas recortado así, nada de lo que subas es cuadrado, de modo que el modo de ajuste decide adónde va la diferencia. Recortar para rellenar saca el cuadrado del centro y tira lo que sobra: una cuarta parte de una foto de móvil 4:3 corriente, bastante más de un tercio de un encuadre 16:9. Ajustar la imagen entera no pierde absolutamente nada y, a cambio, deja la imagen apoyada en una banda de fondo por dos lados. Cualquier cosa más estrecha de 1080 píxeles se amplía además para llegar hasta aquí, lo que la vuelve más blanda. Cada línea de resultado indica cuál de las dos cosas se ha aplicado a ese archivo y a cuánto asciende la factura.

De dónde sale el cuadrado de 1080 píxeles

1080 es una cifra de pantalla, no de papel. Es el lado corto de una pantalla full HD, y las aplicaciones de móvil se asentaron en ese ancho para dibujar una imagen a sangre, así que se convirtió en el ancho al que la gente prepara sus imágenes. Un cuadrado a ese ancho contiene 1.166.400 píxeles, algo más de 1,2 megapíxeles: nítido en un móvil que dibuja dos píxeles físicos por cada punto de diseño en una ranura a todo el ancho, y lo bastante pequeño como para que un JPEG fotográfico ocupe unos cientos de kilobytes y no unos cuantos megabytes. La forma es la parte que cuesta algo. Los sensores son 4:3 o 3:2 y los fotogramas de vídeo son 16:9, así que un cuadrado es un recorte de casi todo. Rellenar el marco significa escalar hasta que el lado corto llega a 1080 y cortar el resto por los dos lados largos: una foto de móvil de 4032 x 3024 pasa a 1440 x 1080 y pierde después 360 píxeles de ancho, una cuarta parte de la imagen. Un archivo de cámara 3:2 cede un tercio. Un fotograma de vídeo 16:9 o el de un clip vertical 9:16 ceden casi un cuarenta y cuatro por ciento, y por eso las grabaciones de pantalla y las capturas de vídeo dan cuadrados malos se ponga donde se ponga el recorte. Ajustar la imagen entera, en cambio, la conserva completa y gasta esa misma proporción en fondo: aquella foto 4:3 acaba en 1080 x 810 con una barra de 135 píxeles arriba y otra abajo, de modo que uno de cada cuatro píxeles del cuadrado es fondo y no fotografía. El intercambio es simétrico, y la única pregunta es por qué lado prefieres pagarlo. La ampliación es lo otro que hay que vigilar, porque 1080 es más grande que muchísimas de las imágenes que acaban aquí. Un avatar antiguo de 600 x 600 tiene que crecer 1,8 veces, un icono de 512 píxeles algo más del doble, y una miniatura guardada de una página web puede ser peor que cualquiera de los dos. Escalar hacia arriba interpola entre píxeles que existen; nunca recupera un detalle que la cámara no registró, así que el multiplicador aparece en el panel de resultados en lugar de aplicarse a tus espaldas. La descodificación, el recorte y la codificación se hacen dentro de tu propio navegador con el elemento canvas, así que la imagen no se envía a ninguna parte.

Para qué sirven de verdad las imágenes cuadradas

El cuadrado es la forma de una identidad. Las fotos de perfil son cuadradas en prácticamente todos los sistemas de cuentas de internet, las portadas de pódcast y de disco son cuadradas desde los tiempos de la funda, los anuncios de marketplace y las fichas de tienda recortan sus miniaturas en cuadrado para que la página de resultados quede alineada, y cualquier galería maquetada como cuadrícula se ve desigual en cuanto una pieza tiene otra proporción. Preparar tú el cuadrado es lo que evita que un sistema lo haga por ti en el peor momento posible, porque un recorte automático se centra en el encuadre y no tiene ni idea de qué hay en la imagen. Instagram merece una respuesta directa, ya que es el motivo por el que la mayoría de la gente busca esta cifra. El rango de relaciones de aspecto que documenta como aceptadas va de 4:5 hasta 1,91:1, y el 1:1 queda cómodamente dentro, así que una publicación cuadrada del feed se muestra tal como la enviaste y no se recorta una segunda vez. Con eso van dos matices honestos. La cifra 1080 x 1080 no la publica Meta en ninguna parte: se deduce del ancho al que se dibuja el feed más el hecho de que se admiten los cuadrados. Y la propia guía de publicación de Meta orienta ahora hacia el vertical 4:5, en torno a 1440 x 1800, con el argumento de que una imagen más alta ocupa más pantalla mientras alguien pasa el dedo. Así que el cuadrado sigue siendo una opción segura y perfectamente buena para el feed, pero es una decisión de composición y no un requisito, y si el objetivo es llenar más pantalla del lector, un recorte vertical es la mejor opción. Para un avatar, una portada o la ficha de un producto, nada de eso aplica y el cuadrado es sencillamente la forma que necesitas.

Cae exactamente en 1080 x 1080, con el recorte decidido por ti y no por un feed
Mantén avatares, portadas y fichas de producto con la misma forma en una cuadrícula
Consulta cuánto de cada marco es fotografía y cuánto es borde
Detecta una fuente demasiado pequeña para 1080 antes de que la ampliación la ablande sin avisar

Cómo redimensionar una imagen a 1080 x 1080

Decide para qué es el cuadrado antes de tocar el modo de ajuste. Una imagen que se va a enmascarar en un avatar circular y un esquema que tiene que seguir leyéndose piden respuestas opuestas, y ese ajuste es la única decisión real de esta página.

1

Suelta una imagen o un lote de ellas. Pasan JPG, PNG, WebP y BMP; el GIF animado y el SVG se rechazan en lugar de aplanarse en silencio

2

Deja el ajuste en Recortar para rellenar (sin bordes) para todo lo que tenga que leerse como un cuadrado macizo. Cambia a Ajustar la imagen entera (añade bordes) cuando no se pueda recortar nada de la imagen

3

Si has cambiado, elige el color del borde: blanco, negro o transparente. De los formatos de salida de aquí solo el PNG puede almacenar transparencia, así que elegir transparente te devuelve un PNG pongas lo que pongas

4

Pulsa Aplicar y lee después cada línea de resultado antes de descargar: da la parte recortada, la parte del marco que es relleno y el factor de ampliación cuando lo ha habido

Preguntas frecuentes

No, y merece la pena precisar por qué. Meta no publica ese par de cifras en ninguna parte; lo que indica su documentación para desarrolladores es la franja de relaciones de aspecto que puede tener una publicación, de 4:5 a 1,91:1. El cuadrado cae dentro de esa franja, así que se acepta y se muestra sin recortar, y el 1080 viene del ancho al que se dibuja el feed. Tómalo como una convención muy extendida que la plataforma acepta, no como una especificación que puedas exigir.
A menudo sí. La propia guía de publicación de Meta recomienda el vertical de aproximadamente 1440 x 1800, porque una imagen 4:5 es más alta en pantalla y retiene más tiempo a quien va pasando el dedo. La pega es de composición: un recorte vertical de una fotografía apaisada tira mucho más que un cuadrado, y el mismo archivo no puede ser las dos cosas. Usa esta página cuando el cuadrado sea lo que quieres que sea la imagen. Cuando el objetivo sea ocupar pantalla, recurre a la herramienta de recorte de aquí y corta un encuadre 4:5.
Rara vez por sí mismo. Pasar de 640 a 1080 es un factor de 1,7, y la interpolación inventa los píxeles intermedios, así que el resultado es una versión más grande del mismo detalle con los bordes más blandos. Donde sí merece la pena es cuando algo más adelante exige esas dimensiones y, si no, ampliaría el archivo por su cuenta, normalmente con un método peor y menos previsible. Si el destino acepta 640 x 640, envía eso. El factor de ampliación de la línea de resultado está ahí para que la decisión siga siendo tuya.
Cambia dónde tiene que quedar la parte importante de la imagen. Casi todos los sistemas de cuentas enmascaran un avatar cuadrado en un círculo, y esa máscara elimina alrededor de un veintiuno por ciento de la superficie desde las esquinas hacia dentro. Todo lo que tenga que sobrevivir (una cara, un logotipo, una palabra) debe quedar bien metido hacia el centro. Ajustar la imagen entera es la opción equivocada aquí, porque las barras del borde se dibujan dentro de la imagen y una máscara circular las convierte en dos medias lunas raras en lugar de ocultarlas.
En esta página no, que está fijada en 1080 por ambos lados. La herramienta de redimensionado principal de este sitio admite las dimensiones que escribas, así que pon ese número en los dos campos. Ten en cuenta que un cuadrado mayor solo ayuda cuando el original guarda de verdad ese detalle: un cuadrado de 2048 hecho a partir de una foto de 12 megapíxeles es real, mientras que uno hecho a partir de un archivo de 1080 es la misma imagen ocupando cuatro veces más bytes. Para una ilustración que además se vaya a imprimir, más píxeles sí valen la pena.
Normalmente el que pongas, así que un JPEG a la entrada da un JPEG a la salida. Hay una excepción deliberada: elegir Transparente como color de borde fuerza la salida a PNG, porque ningún otro formato habitual de aquí puede almacenar un canal alfa y, si no, la zona transparente se rellenaría de negro o de blanco sin preguntar. Vigila el peso del archivo cuando ocurra, ya que una fotografía guardada como PNG suele pesar varias veces más que el JPEG del que partió. Con blanco o negro se conserva el formato original.
La forma queda intacta, pero los píxeles no. Una fuente que ya es 1:1 no tiene nada que recortar ni nada que rellenar, y la línea de resultado lo dice exactamente así, pero aun así se escala para caer en 1080 en cada dirección y se vuelve a codificar al salir. Un original de 2000 x 2000 se reduce, lo cual es inofensivo. Uno de 900 x 900 se amplía y vuelve ligeramente más blando. Solo una imagen que ya sea de 1080 x 1080 queda realmente sin cambios de fondo.
Sí, porque los dos pasos hacen trabajos distintos. Las plataformas vuelven a codificar casi todo lo que reciben y eso no puedes evitarlo. Lo que sí controlas es la geometría y la calidad de partida de aquello que van a recodificar. Llegar con las dimensiones exactas significa que su cadena de procesado no escala ni recorta nada, que es justamente el paso que ablanda visiblemente los bordes y el texto. Darle a un compresor una imagen limpia y bien dimensionada da mejor resultado que darle una sobredimensionada y dejar que decida él el recorte.

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